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原神是用什么引擎开发的,原神是用什么引擎开发的软件

tamoadmin 2024-06-10 人已围观

简介1.浅谈3D渲染与原神2.如何解读游戏《原神》的开发思路?3.Unity游戏引擎收取运行时费用将对游戏《原神》造成哪些影响?4.原神支持rtx光追吗?市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。2、Cocos:Coc

1.浅谈3D渲染与原神

2.如何解读游戏《原神》的开发思路?

3.Unity游戏引擎收取运行时费用将对游戏《原神》造成哪些影响?

4.原神支持rtx光追吗?

原神是用什么引擎开发的,原神是用什么引擎开发的软件

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。

Unity的预期使用价值

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。

浅谈3D渲染与原神

原神为什么配置要求这么高?

因为它的画质精美,流畅度很高,无论是端游还是手游两者不相上下,这对于电脑和手机的配置自然就要求很高!1.因为米哈游《原神》的开发团队是抱着打造一款高画质的开放世界冒险游戏去研发的。

2.《原神》使用的是UNITY3D游戏引擎,所有大型过场动画,还有招数特效,昼夜变换,人物服饰表情动作,溪水流动,日照云影等具体细节,都是实时渲染。所以对手机配置要求非常高。

3.建议大家买骁龙845级别以上的,或者苹果9以上的手机。游戏体验会更好。

原神最高配置?

全开画质的话显卡最起码要2060,原神跟崩坏3一样unity引擎制作,然后2D渲染,开最高配的话光污染会很强。CPU的话i79700够用,这种游戏主要吃显卡的,CPU中高配都行。内存组个16G比较常见,其他应该没什么配置要求。

光遇王者原神配置?

全开画质的话显卡最起码要2060,原神跟崩坏3一样unity引擎制作,然后2D渲染,开最高配的话光污染会很强;

2、CPU的话i79700够用,这种游戏主要吃显卡的,CPU中高配都行;

3、内存组个16G比较常见,其他应该没什么配置要求。

3dmaxunity笔记本电脑配置?

如果不差钱,越贵的越好

一般参考如下:

CPU:最少I74核8线程的

内存:最少8G内存的

显卡:最少独立显卡4G显存的

硬盘:固态硬盘的

3DMAX软件,建模的时候主要吃显卡,CPU主频,内存

渲染的时候主要靠:CPU,核心数越多渲染越快,

笔记本如果3D模型量比较多的时候会很卡,如果只是学软件使用勉强能用

如果工作或者做一些大型的设置制作非常吃力,卡的半天不动

而同等配置的台式会是笔记本的2倍以上速度。

希望能帮到你~

如何解读游戏《原神》的开发思路?

原神,想必很多二刺猿对此都不陌生( 异世相遇,尽享美味!!! ),我们借此来谈谈手机上的3D渲染。

首先,原神渲染使用的引擎是unity,但严格的说不全是。米哈游(原神的开发公司)是通过交♂易(掏钱买的)得到了Unity的源码,优化了引擎的渲染管线(我也不知道啥是渲染管线)等一些列针对手游的优化。可能有人会好奇?一个手游,引擎真的很重要吗。

先不谈手游,就放在游戏这个层面来讲,引擎就是一个游戏的心脏。它管理着你显示的内容,基本上承包了所有的视觉部分,我们常说的炫酷的特效也基本都是它搞出来的,所以引擎的重要性想必不用我多说了吧?

说回手游,很明显手机的性能是远不及同时期的电脑的,所以如何能在手机的承载极限内实现尽可能好的效果就是当今游戏厂商的目标。而米哈游为此付了钱,买下了Unity的源码,然后自行优化,以达到更好的效果。这是当今绝大部分厂商没有的气度。同时我们看到原神的效果也的确不错。

实际上,仅看画质的话,很多游戏都能比的过,但是原神是开放世界,开放世界的量级可是很大的。如果同时将原生世界里所有的内容同时渲染的话,11代i9都顶不住,更不要说硬件有限的手机了。所以米哈游能在开放世界这个前提下做到这么高的画质,已经很不容易了。

看到这里,有的小伙伴就有疑问了。既然电脑的cpu都压不住,原神到底怎么优化了那么多呢?其实,所有的开放世界游戏虽然可以无缝行走在整个世界(即无需切换地图就能到达下一个地点)但是他们的绘制都不是全部绘制的。一个东西你看不到绘制干嘛,对不对?游戏厂商有很多解决渲染压力而对远处景物操作的方法。

我们以和平精英举例,探讨一下引擎对于远处景物的操作。

首先是不渲染,只要距离达到一定程度,引擎就会放弃这个景物的渲染,因为即使渲染出来,也只是很小的几个像素点,但是却浪费了正常渲染的资源(试想一下,渲染一颗树,渲染到你面前,你可以看到树的树干,叶子,树枝等。但是渲染到100m外,基本上就只剩一个轮廓,叶子什么的小东西都看不见了,只能看到树干和一坨叶子,但是他们的渲染压力是一样的)所以为了节约资源,一般太远的话就会放弃渲染。但是有些景物与你距离并不是很远,这时候就会减少绘制的细节,比如本来一个叶子是弯曲的,由100个点组成的,但是减少细节后可能只有3个点(这里提一下,点越多绘制就越消耗GPU的资源,而且3个点是组成一个面最低要求毕竟3个点确定一个平面嘛)这其实也是所谓 “空气墙” 出现的原因。

举个例子,一个敌人趴在一个圆柱体上(实际上在建模中不存在真正的圆,只不过点用的越多,越像一个圆)但是由于敌人距离你太远,引擎减少了点的绘制,导致圆柱体变成了多边形体。从而导致你看得到,但是打的时候却打不到。

Unity游戏引擎收取运行时费用将对游戏《原神》造成哪些影响?

解读游戏《原神》的开发思路,可以从以下几个方面进行分析:

游戏定位与目标受众:

《原神》是一款全球发行的开放世界冒险游戏,目标受众是全球的玩家。游戏定位为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),注重玩家在游戏中的自由探索和社交互动。

游戏设计理念:

《原神》的开发团队注重游戏的整体性和可玩性。他们将游戏设计为开放世界,允许玩家自由探索和完成任务。同时,游戏还强调玩家之间的互动和合作,鼓励玩家结交朋友、组队探险。

游戏内容与特色:

《原神》的游戏内容丰富多样,包括探险、战斗、解谜、收集资源等。游戏特色在于玩家可以自由探索一个庞大的世界,同时与其他玩家进行互动和合作。此外,游戏还有精美的画面和独特的角色设计,为玩家带来视觉上的享受。

游戏开发过程:

《原神》的开发团队在游戏开发过程中注重细节和用户体验。他们不断优化游戏玩法和系统,确保游戏的平衡性和流畅度。同时,他们还注重游戏的可扩展性,不断推出新的内容和活动,保持玩家的兴趣和参与度。

游戏商业模式:

《原神》采用免费游玩、内购收费的模式。玩家可以免费下载和体验游戏的基础内容,而购买游戏内的虚拟货币可以解锁更多的内容和特权。这种模式既允许玩家自由体验游戏,也允许开发者通过内购赚取收益。

游戏社区与文化:

《原神》的社区非常活跃,有大量的玩家在社区内分享游戏攻略、交流经验心得。同时,《原神》还注重与当地文化的结合,推出与不同地区文化相关的内容和活动,让玩家在游戏中感受到全球文化的魅力。

综上所述,《原神》的开发思路注重游戏的整体性和可玩性,同时注重玩家之间的互动和合作。游戏内容丰富多样,画面精美独特,开发团队注重细节和用户体验。采用免费游玩、内购收费的商业模式,并注重与当地文化的结合,形成了活跃的游戏社区和文化。

原神支持rtx光追吗?

Unity游戏引擎收取运行时费用对原神可能会有以下影响:

1. 开发成本增加:如果Unity开始收取运行时费用,那么开发原神这样的游戏所需的Unity许可证费用可能会增加。这将增加游戏开发团队的成本,可能需要重新评估游戏开发预算。

2. 游戏定价调整:开发商可能会考虑这些额外成本,并在游戏定价方面做出相应调整。这可能导致原神等使用Unity引擎的游戏的价格上涨,从而影响玩家的购买意愿。

3. 引擎选择变更:为了避免额外的运行时费用,原神开发团队可能会考虑转移到其他开源或自研的游戏引擎上。这可能需要耗费额外的时间和资源,以适应新的引擎,并可能对游戏性能和开发流程产生一定的影响。

4. 更新和支持问题:如果开发团队决定不升级到收费版的Unity引擎,可能会错过后续的更新和支持。这可能导致游戏在功能、性能和安全性等方面存在潜在的风险。

需要注意的是,以上只是猜测,具体影响取决于Unity引擎具体收取的费用模式、价格以及开发团队对此的决策。同时,Unity也可能根据不同规模和类型的项目制定不同的许可政策,因此具体情况还需要进一步了解。

目前原神不支持光线追踪。光追不是点开就开了,从建模,设计,场景布局,灯光等等都是要设计的,这个工作量很大的。原神主要是面向手机和移动设备开发的, 应该是Unity引擎,在设计开始应该就没有选择支持光追。至于以后会不会支持,那我们只能拭目以待啦。