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dnf手游剑魂视频欣赏-dnf手游剑魂弱吗

tamoadmin 2024-10-31 人已围观

简介1.DNF手游角色攻击属性有那些2.DNF手游鬼剑士转职选什么好3.DNF手游8月技能削弱分析DNF手游角色攻击属性有那些 DNF手游角色进攻属性有哪些?这些属性有什么用处?这些属性中哪些最厉害?萌新玩家选择什么角色最好?DNF手游角色攻击属性有那些 新手玩家角色选择推荐,小编就这个问题收集了相关资料,有这些困惑的小伙伴们就跟随铁骨小编一起来看看小编分享给大家的DNF手游攻略吧。 物理攻击分别有

1.DNF手游角色攻击属性有那些

2.DNF手游鬼剑士转职选什么好

3.DNF手游8月技能削弱分析

DNF手游角色攻击属性有那些

dnf手游剑魂视频欣赏-dnf手游剑魂弱吗

DNF手游角色进攻属性有哪些?这些属性有什么用处?这些属性中哪些最厉害?萌新玩家选择什么角色最好?DNF手游角色攻击属性有那些 新手玩家角色选择推荐,小编就这个问题收集了相关资料,有这些困惑的小伙伴们就跟随铁骨小编一起来看看小编分享给大家的DNF手游攻略吧。

物理攻击分别有,红眼,枪炮,街霸,冰洁。对应属性力量,敏捷,物爆流。

魔法攻击分别有,剑魂,机械,气功,元素。对应属性智力,精神,魔爆流。

新手角色推荐。

新手推荐:冰洁,冰枪攻击飞起。至于说脆皮的,多练练走位。

元素,技能范围比较大,伤害也不错,值得一试。但是后期有点肌无力。

新手推荐:红眼,还是老样子,强无敌。

剑魂比较中肯,也容易上手。

街霸不推荐,非要玩的话,我也没办法啊,我也很绝望啊,

气功可以玩玩,多练练技能,打猩猩的一大助力。

枪炮还可以,就是技术不好的,35级后任务困难户。

新手推荐:机械,通过不断的加强,前期不太爽,不过,也是一个不可多得的好职业了。

DNF手游鬼剑士转职选什么好

DNF手游鬼剑士转职选什么好鬼剑士转职介绍,在DNF手游中鬼剑士转职选什么职业好咧,小编向大家介绍下鬼剑士转职,希望对大家有所帮助。

DNF移动版鬼剑士转什么职好:

剑魂华丽,技能衔接快,刷图称心如意。

狂战刷图IMBA,比较简单,变身后的二刀流酣畅淋漓。

鬼泣被誉为DNF第一输出,各种阵法,墓碑下落,鬼影斩都比较视觉享受。

阿修罗的觉醒很华丽,持续时间也长,防御高,续航久。

鬼剑士职业评价

剑魂和狂战都是比较吃装备的,鬼泣防御比较低(因为穿布甲),阿修罗耗蓝。

如果是比较舍得的RMB玩家,建议狂战和剑魂,拿高强武器的剑魂和红眼是现在DNF世界里常见的。尤其是红眼,在高强武器,极品套装下是所有玩家梦寐的。

如果是平民玩家,建议阿修罗,不错的后期能力,而且现在短剑的价格远比光剑巨剑太刀低。

以上是铁骨网菠菜为您带来的DNF手游鬼剑士转职选什么好鬼剑士转职介绍的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网

DNF手游8月技能削弱分析

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游8月技能削弱分析:技能改版详解,这次的技能改版让不少小伙伴们都倍感难受,大部分技能都削弱了。

DNF手游8月技能削弱分析

这次的技能改版可能不是太受大家欢迎,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种狠狠的挨了一刀。

不过最大的改动还是减防体系,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了,最大的受害者当然就是鬼泣了。

这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏,是否真的砍了很多。

前几期已经说过了固定减防,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。

首先还是先来科普一下减防公式:

减防公式为:减伤率=防御/(86*200+防御)

之前算过虫子的减伤率为90.8%。防御为16.8w也就不再重复计算了。

我们先来简单测试一下鬼泣和剑魂的减防效果,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。

我们可以看到正常的鬼斩伤害为15137而放完绿阵后的鬼畜伤害为20449

20449/15137=1.35.伤害提升了35% 这是鬼泣4.8w的减防效果。

上面说过虫子有16.8w的防御,4.8w大概是减少了28.5%的防御值。

同样的我们再来看一下剑魂,这是一个非常标准的22级斩铁白。幸运角色多了1级。未斩铁的伤害为37w 斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56%。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。

由于改版的职业众多,我不可能一一介绍的那么全面,下面会分几个阶段独立介绍,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。

固伤减防比较少的有2w左右,鬼泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间,就按照中间值14w来计算。

而改版后的百分比减防并不会减少太多,60%的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10%、20%、30%、40%、60%来计算。

首先来来计算固定减防。

伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。

14w防御 怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89%。