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dota2最新版本_Dota2最新版本更新内容

tamoadmin 2024-06-11 人已围观

简介1.12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临2.《DOTA2》7.28什么时候更新7.28版本更新内容及日期介绍3.Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五4.DOTA27.31D更新日志分享5.DOTA2新版本7.29发布,哪个新英雄会出现?6.dota27.24更新内容详细介绍DotA 7.0, 升维耀变!本文系Max+社区团队创作,转载请注明。2005年以来,IceFrog

1.12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临

2.《DOTA2》7.28什么时候更新7.28版本更新内容及日期介绍

3.Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五

4.DOTA27.31D更新日志分享

5.DOTA2新版本7.29发布,哪个新英雄会出现?

6.dota27.24更新内容详细介绍

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DotA 7.0, 升维耀变!

本文系Max+社区团队创作,转载请注明。

2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。

7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?

在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。

7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!

一、英雄升维,天赋异禀

在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。

这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?

有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?

多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。

;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”

天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?

天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。

二、神杖升维,神威如名

早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。

敌法师

法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!

混沌骑士混沌骑士

混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!

水晶室女

重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!

天怒法师

重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的杖?

斯拉克

暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!

狙击手

现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?

宙斯

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?

多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!

三、节奏升维,猛龙过江

金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。

英雄升级经验重做

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。

经验表格根据上述改动已更新:

重做复活时间表

调整击杀经验奖励

8级后增幅变大,原为6级后

物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:

第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,*霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。

第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。

第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。

其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。

再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!

四、猴王升维,7天大圣

一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!

大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。

被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。

技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”

终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~

英雄定位

伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!

线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)

作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!

拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。

再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!

写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?

战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……

战,无需多言,更无关血统!

12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临

综合更新

净化不在对召唤单位有额外的伤害

投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能

投石车单位拥有80%的魔免

远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害

远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加

远古黑龙阵营单位的护甲减少2点

修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能

英雄更新

亚巴顿

迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5

回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%

炼金术士

酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30

贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

远古冰魂

寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

敌法师

闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150

法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

痛苦之源

虚弱CD时间从10降低为8

蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160

修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

血魔

三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%

一技能加血由25%变成19/21/23/25%

赏金

标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野

标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

黑贤

基础智力-2

ES老牛

一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飞机

一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22

大招不再对魔免单位减速

哈斯卡

三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6

老鹿

基础攻击力-4

闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475

闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200

火女

大招伤害由450/675/900变成450/650/850

二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200

猴子

敏捷成长由3变成2.6

二技能躲避的抬手由0变成0.1秒

屠夫

腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120

腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%

女王

超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)

蓝猫

一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100

一技能提供的视野范围由800变为600

大招耗蓝由15+7%变为30+8%

炸弹

炸弹被排除时不会再引爆

炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除

排弹每个炸弹有10金币的奖励

一技能冷却时间和耗蓝减少50%

一技能伤害减少50%

一技能不再有上限数量

一技能二技能不再阻止野怪刷新

一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)

冰龙

大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响

Batrider

烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40

烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6

增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

熊猫酒仙

元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600

元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒

元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

钢背兽

刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230

半人马战行者

反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌骑士

混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]

混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%

忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120

忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

克林克兹

扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女

冰霜新星的冷却时间由15降低至13

黑暗贤者

基础智力降低2点

戴泽

剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知

驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21

干扰者

雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9

雷霆之击现在只提供目标模型的视野

末日使者

焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48

死亡的冷却时间由8降低至7

龙骑士

火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒

卓尔游侠

精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%

精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒

大地之灵

现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩

上古巨神

回音重踏的作用范围由475增加至500

星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110

星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15

自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女

自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10

推进不再是攻击特效

谜团

午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1

午夜凋零的作用范围由600降低至550

黑洞的作用范围由400增加至420

矮人直升机

火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]

召唤飞弹不再穿透技能免疫

祈求者

智力成长由3.2增加至4.0

灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90

阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级

最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]

杰奇洛

冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050

冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80

冰封路径的距离由1100增加至1200

主宰

剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守卫

查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡

潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65

X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000

X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8

幽灵船的施法点由0.4降低至0.3

军团指挥官

基础攻击力增加4

压倒性优势冷却时间由18降低至15

强攻的施法点由0.3降低至0.2

修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题

巫妖

牺牲现在不会与敌方共享经验

连环霜冻投射物的速度由750增加至850

连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]

噬魂鬼

狂暴的冷却时间由19降低至16

感染和控制现在对远古单位有效

莱恩

阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300

德鲁伊

熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120

战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150

战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜

力量成长由1.9增加至2.2

月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140

阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18

狼人

力量成长由2.75增加至3.0

变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%

马格纳斯

授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒

美杜莎

秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%

敏捷成长由2.75增加至3.3

群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

变体精灵

敏捷成长由3增加至3.4

变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80

混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源

敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]

《DOTA2》7.28什么时候更新7.28版本更新内容及日期介绍

今天官方博客发布了 雪无止境 更新的预告 包括一些新宝箱 新地图 新物品 还有6.83的改动,下面开始正题

首先是 6.83的预告

6.83版本游戏平衡性更新

Dota 2的平衡性永无止境。这次的小规模改动内含老朋友的新花招,还有不少有助于强化战术的调整。想要了解更多吗?在页面下方就能看见完整的更新日志。

DOTA2 TEST也已经开始更新 大小是322.7MB

然后这次更新 也将有新地图 寒冬地图

梦幻刀塔之冠传送特效

所以如果你在梦幻联盟第二季获得前三名的话 将会获得一个特殊的 传送特效物品 还有一个奖杯

商城也将会有2个新的珍藏(宝箱)加入

这次商店也将可以直接购买寒霜雕像石制作英雄雕像

寒霜英雄雕像石

使用全新雕像材料为喜爱的英雄打造一座寒霜丰碑!刀塔商城现已推出,寒霜英雄雕像石可以用于打造基地内的寒霜雕塑,所有人都能看见。同时,英雄雕像的打造过程中将加入更多可选动作哦。

这次也有包装礼品加入商店 可以用来赠送好友 有人包装金肉山送我吗

包装礼品

这是给予的季节!对任意捆绑包,信使或者饰品使用“礼品包装”即可封装为战士伙伴的礼物。而且还能附上赠言。礼物包好后,使用礼物即可发送给好友列表中的任何好友,或者通过交易功能赠予好友。

Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五

DOTA2目前发布了7.28版本的更新预告,那么7.28版本什么时候更新呢?下面一起来看《DOTA2》7.28更新日期介绍。

《DOTA2》7.28什么时候更新

以下是DOTA2更新预告

感恩节即将来临,我们想借此机会感谢大家在这一年中的一如既往的支持,并希望您在此期间保持健康安全。此外,我们想为您提供有关我们正在处理的一些即将发生的事情的快速更新。

正如我们在先前的Dota Plus更新中提到的那样,新赛季将从12月1日开始,它将具有赛季任务重置,新的赛季宝藏等等。我们也已经开始进行后端更新,以收集即将推出的“监管”功能的数据。全面实施后,除我们现有的系统外,该功能还允许用户查看可疑的匹配项并帮助识别不良行为者。

在游戏方面,我们对新英雄的最初计划是11月30日,但是她需要更多的时间来过冬。我们将在12月中旬发布她,以及7.28的游戏更新。

最后,我们很高兴地宣布2021年Dota Pro赛事将于1月18日开始。六大赛区每个赛区将有16支队伍分成两级联赛进行角逐。每个赛区的佼佼者也将获得参加本赛季第一场Major的资格。更多关于赛程细节的信息将很快公布。

一起期待12月中旬7.28新版本及新英雄的到来吧。

DOTA27.31D更新日志分享

Dota2是steam上最受欢迎的moba游戏,8月24日游戏进行了7.32d平衡性改动,其中末日提高了敏捷成长,加强了吞噬和末日,现在的末日拥有神杖之后大招末日可以群体释放啦。

Dota2末日改动如下:

敏捷从11 + 0.9提升至15 + 1.5

吞噬

死亡时不再被驱散

末日

重做神杖升级效果。目标附近325范围内敌人也会受到末日的作用。可以对自身施放,作用于施法者周围的敌人

天赋

10级天赋从+12% 魔法抗性改为吞噬提供15% 魔法抗性

15级天赋从-8秒 焦土冷却改为+10% 焦土移动速度

20级天赋从+15% 焦土移动速度改为-35秒 末日冷却

20级天赋从+30 末日每秒伤害改为-12秒 焦土冷却

25级天赋从+150% 分裂改为末日施加破坏

DOTA2新版本7.29发布,哪个新英雄会出现?

DOTA2这款游戏在今天进行了7.31D版本的更新,那么新版本进行了哪些改动呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是DOTA2 7.31D更新日志分享。

DOTA2 7.31D更新日志

综合改动

玛西加入队长模式

现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位

肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位

萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品改动

护腕

生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件

不再提供4%魔法消耗减少

现在提供+3%最大魔法值

魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏

持续时间现在对友军减半。

售价从110金减少至100金

黑皇杖

冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶

敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲

伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球

冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力

主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣

魔法抗性从20%增加至25%

法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石

技能吸血从25%增加至30%

血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针

冷却时间从45秒减少至25秒

现在会在攻击次数清零后开始冷却

魔法消耗从250点增加至300点

击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数

现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契

模型大小增加50%

摧毁所需攻击次数从5次减少至4次

摧毁后金钱奖励从20增加至100

施放后会自动跟随施法者

英雄改动

上古巨神

灵体游魂

触碰小兵的移动速度加成从1%提升至1.5%

裂地沟壑

冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

伐木机

基础力量从24提升至25

伐木锯链

最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠

防御矩阵

施法距离从600提升至650

折跃耀光

魔法消耗从150点降低至100点

光之守卫

冲击波

伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

全能骑士

纯洁之锤

基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%

天赋

20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

军团指挥官

勇气之霎

冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒

天赋

15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

力丸

绝杀秘技

冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

半人马战行者

马蹄践踏

眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

卓尔游侠

天赋

25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

发条技师

弹幕冲击

对非英雄单位造成2倍伤害

哈斯卡

心炎

伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

噬魂鬼

盛宴

对敌的最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

复仇之魂

基础攻击力提升2点

天涯墨客

墨涌

作用范围从400减少至375

冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

宙斯

神圣一跳

持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

工程师

感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金

感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

粘性炸弹

爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒

巨牙海民

雪球

速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700

摔角行家

减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

巫医

死亡守卫

冷却时间从70秒降低至60秒

天赋

20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

巫妖

寒霜爆发

魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

帕吉

基础攻击力提升3点

腐肉堆积

伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点

天赋

10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳

幽冥守卫

伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5

伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

干扰者

静态风暴

持续时间从5秒提升至6秒

幻影长矛手

神行百变

冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒

天赋

20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

影魔

魂之挽歌

最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

恐怖利刃

魔化

攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

戴泽

剧毒之触

魔晶升级妖术持续时间从1.75秒提升至2秒

邪能

每点能量的伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

拉席克

闪电风暴

目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个

伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

撼地者

余震

眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

斯拉克

基础攻击力从53-61提升至55-61

能量转移

持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

斯温

基础攻击速度从100提升至110

暗夜魔王

虚空

魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

暗影恶魔

暗影剧毒

直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

术士

基础移动速度从290提升至300

剧变

最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%

混乱之祭

施法距离从1200减少至1000

水晶室女

基础力量从18减少至17

冰封禁制

施法距离从550提升至600

冰霜新星

减速持续时间从4.5秒提升至5秒

沉默术士

力量成长从2.4减少至2.2

奥术诅咒

魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点

天赋

20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

混沌骑士

混乱之箭

伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点

混沌一击

吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

灰烬之灵

基础力量从21提升至22

无影拳

施法距离从700减少至650

炼金术士

狂暴药剂

魔晶升级魔法消耗从125点降低至100点

化学狂暴

持续时间从25秒提升至30秒

冷却时间从55秒增加至60秒

熊战士

震撼大地

减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

狙击手

暗杀

伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

狼人

变身

致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

玛尔斯

基础攻击力减少3点

战神迅矛

眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

玛西

怒拳破

冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

过肩摔

摔扔距离从350减少至300

修复被抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题。

石鳞剑士

甲盾冲击

冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒

卷土重来

持续时间从4秒减少至2.75秒

破晓辰星

力量成长从3.6减少至3.4

熠熠生辉

致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%

天光现世

冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

维萨吉

灵魂超度

每点能量的伤害从75点减少至70点

编织者

额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

艾欧

过载

攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

莉娜

炽魂

叠加持续时间从15秒提升至18秒

魔晶升级额外伤害从10点提升至15点

莱恩

裂地尖刺

弹道速度从1600提升至1800

妖术

冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

虚空假面

时间漫游

神杖升级的作用范围从350提升至400

时间锁定

第二次攻击的延迟从0.33秒提升至0.4秒

谜团

恶魔转化

冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

邪影芳灵

暗影之境

冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

钢背兽

粘稠鼻液

施法距离从600提升至650

钢毛后背

伤害吸收触发值从210点降低至200点

露娜

月光

伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点

天赋

25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

风行者

狂风之力

魔晶升级推行速度从250减少至240

马格纳斯

巨角冲撞

减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

震荡波

神杖升级爆发降低护甲从50%提升至75%

神杖升级爆发伤害从50%提升至75%

神杖升级减速从50%提升至75%

黑暗贤者

基础敏捷从18提升至19

奔腾

魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

真空

伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点

龙骑士

基础敏捷减少3点

龙炎火球

魔晶升级持续时间从10秒减少至8秒

魔晶升级作用范围从450减少至350

dota27.24更新内容详细介绍

DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。

第一个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控制类技能在游戏中是如此的关键,往往一个控制类技能就会影响到一波团战的胜负,从技能介绍来看,他可以对敌人造成额外伤害,所以说这是他作为一名辅助最主要的输出技能,并且在造成额外伤害之后,她会将自己的锤子砸向地面,然后对面前的敌人造成伤害和眩晕,从官方的介绍中可以了解到,她的一技能是一个聚集伤害和控制的技能,这样的技能在dota中也不是很多,所以说她可能因为这个技能很受欢迎。

第二个技能叫做上界重锤,她会将自己的锤子扔出去,然后在地面上留下痕迹,触碰的敌人会受到伤害,并且在一段时间之后,锤子会返回,然后破晓辰星也会朝着锤子飞过去,直到两者相遇,在技能持续期间,她随时可以召回战锤,我们可以了解到这是她的位移技能,而且也是一个伤害技能,同时也是一个软控,碰到路径的敌人会减速。

第三个技能叫做熠熠生辉,这也是她的一个伤害技能,同时也可以进行补血,如果攻击的敌人是小兵的话,那么回复效果会降低,从技能介绍来看,这个技能是一个奶妈技能,同时造成伤害,可以理解为和暗影牧师的暗影波相似,但她的治疗效果和造成伤害的百分比挂钩,所以如果想要高回复的话,就得提高自己的伤害。

第四个技能叫做天光现世,这个技能会对自己的队友进行补血,同时对敌方英雄造成伤害,这个技能可以说是非常厉害,因为它的施法范围是全地图,她可以在任何地方进行支援,并且经过短暂施法以后,破晓辰星会降落在技能释放点附近,可以起到一个非常好的支援作用,这个技能可以说是功能性非常强,我觉得这个英雄会因为这个技能而变成一个非ban即选的人物。

dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。

dota2 7.24更新内容详细介绍:

综合改动

英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。

现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。

现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处

背包槽位数量从4个减少至3个

每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件

远古中立生物的掉落几率为3倍

已移除圣坛

前哨已移至主野区

前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野

前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领

调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布

夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点

兵线上的赏金神符地点移至副野区

移除所有金钱天赋

虚无之灵和电炎绝手加入队长模式

英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒

买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12

信使的死亡不再影响被动金钱收入

信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级

信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级

信使的移动速度从280增加至290

信使在15级时不再可以放置守卫

信使在25级时不再可以使用物品

充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果

近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离

5级物品现在60分钟时开始掉落

物品改动

铁树之木

现在掉落物品,而不是配方图纸

全属性加成从7点减少至6点

奥术指环

智力加成从+8增加至+10

寒铁钢爪

不再拥有压制的被动效果

现在提供+15攻击速度

基恩镜片

魔法恢复从1提升至1.25

芒果树

视野范围由1200降低至1000

芒果现在会掉落地远一些

穷鬼盾

伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点

可靠铁铲

生命值加成由150降低至100

海洋之心

生命/魔法恢复从6/3增加至8/4

炎龙之鳞

烧灼伤害从12点增加至18点

笨拙渔网

施法距离从900减少至650

不再无视自身的技能免疫状态

精华指环

现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果

臂甲

现在掉落物品,而不是配方图纸

现在可以在不同属性间切换

从12/6点主/次属性减少至10/5点

吸血鬼獠牙

技能吸血从8%减少至6%

魔力箭袋

额外魔法伤害从270点增加至300点

修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题

毁灭灵球

减速效果从30/15%减少至20/10%

崎岖外衣

护甲加成由13降低至12

智灭

沉默持续时间从2秒减少至1.5秒

望远镜

攻击距离加成从150减少至125

维修器具

修复建筑不再提供炮火齐射

生命恢复从13增加至17

浩劫巨锤

浩劫的基础伤害从175点增加至225点

闪灵

移动速度从+30提升至40

神妙明灯

触发生命值从15%增加至20%

从百分比加成改为固定的+75 主属性

聚合神符

已移除

弩炮

攻击距离从+400减少至+250

现在造成+30 纯粹伤害

原力鞋

冷却时间从6秒增加至9秒

移动速度加成从+50%减少至+40%

推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5

机械之心

刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒

护甲从25点减少至20点

现在使用需要消耗100点魔法

神镜盾

冷却时间从4秒增加至8秒

海盗帽

攻击速度从+250减少至+150

击杀英雄时不再掉落赏金神符

现在从击杀的英雄身上窃取300金

先哲之石

施法距离和视野范围从450减少至350

凤凰余烬

已移除

寂灭

攻击力加成从100点减少至75点

护甲降低从12点减少至10点

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

林地神行靴

生命恢复从70减少至50

树木的持续时间从60秒减少至15秒

天崩

受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同

现在掉落物品,而不是配方图纸

三元重戟

所有加成从33%减少至30%

冥灵书

从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%

力量和智力加成从35点减少至30点

魔法芒果

魔法回复量从125点减少至110点

压制之刃

不再可以对守卫使用

树之祭祀

不再可以对守卫使用

弗拉迪米尔的祭品

魔法恢复从1.5减少至1.25

虚无宝石

魔法恢复从1.75增加至2.25

坚韧球

魔法恢复从2增加至2.25

狂战斧

攻击力加成从54点提升至60点

分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%

分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%

漩涡

连环闪电伤害从150点减少至140点

死灵书

魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4

黯灭

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

辉耀

攻击力加成从65点减少至60点

刃甲

攻击力加成从22点增加至28点

白银之锋

攻击力加成从40点提升至45点

疯狂面具

攻击力从10点提升至15点

莫尔迪基安的臂章

攻击力加成从9点提升至15点

水晶剑

攻击力加成从38点增加至45点

致命一击伤害从175%减少至160%

代达罗斯之殇

攻击力加成从80点增加至88点

致命一击伤害从235%减少至225%

血棘

攻击力加成从68点增加至75点

致命一击伤害从175%减少至160%

灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%

英雄改动

虚无之灵

加入队长模式

不朽尸王

修复支配头盔光环对僵尸无效的问题

15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力

墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%

墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%

墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80

血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒

血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒

血肉傀儡现在提供+30 移动速度

主宰

基础攻击力提升4点

基础移动速度提升5

亚巴顿

基础攻击力减少2点

迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒

修补匠

15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间

克林克兹

燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%

全能骑士

基础护甲减少1点

力量成长由3.6降低至3.4

洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒

10级天赋从+90 金钱/分改为+10 天国恩赐生命恢复

凤凰

攻击距离从500提升至525

基础生命恢复提升0.5

10级天赋从+90 金钱/分改为+18% 凤凰冲击减速

剧毒术士

10级天赋从+90 金钱/分改为+15秒 瘟疫守卫持续时间

卓尔游侠

数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%

司夜刺客

复仇破隐伤害从物理改为纯粹

破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点

10级天赋从+90 金钱/分改为+0.3秒 穿刺眩晕

大地之灵

残岩充能时间从30秒降低至25秒

20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默

天怒法师

25级天赋从+300 金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫

天涯墨客

基础智力提升2点

10级天赋从+90 金钱/分改为+100 墨涌最大伤害

15级天赋从+125 施法距离提升至+175

15级天赋从+12% 技能增强提升至+15%

孽主

15级天赋从+7 衰退光环永久攻击力减少至+6

15级天赋从+150 施法距离提升至+200

20级天赋从+70 攻击速度减少至+60

寒冬飞龙

基础力量从26减少至24

极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点

10级天赋从+90 金钱/分改为+1% 极寒之拥治疗

小小

山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒

工程师

爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法

20级天赋从+150 金钱/分改为-28秒 爆破起飞!冷却

巨牙海民

基础生命恢复从0.5提升至1

10级天赋从+90 金钱/分改为+0.5秒 海象神拳眩晕

巨魔战将

最低基础攻击力提升4点

巫医

基础护甲提升1点

15级天赋从+120 金钱/分改为+100 巫蛊咒术范围

巫妖

基础攻击力减少2点

寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点

阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒

帕克

基础攻击力减少3点

25级天赋从+420 金钱/分改为+425 新月之痕范围和距离

帕吉

大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒

20级天赋从+180 金钱/分改为+1秒 大招持续时间

帕格纳

基础敏捷提升8点

干扰者

雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点

静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒

20级天赋从+180 金钱/分改为动能力场提供真实视域

幻影刺客

基础攻击力提升3点

幻影长矛手

15级天赋从+275 生命减少至+250

25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒

幽鬼

基础生命恢复从0提升至1.5

恐怖利刃

基础移动速度从310提升至315

倒影减速效果从20%提升至25%

拉比克

奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%

斧王

基础移动速度提升5

力量成长从3.4提升至3.6

斯拉克

突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200

15级天赋从+30 攻击速度减少至+25

斯拉达

基础移动速度提升10

深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点

斯温

风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点

战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%

战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒

暗影恶魔

邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点

末日使者

力量成长从4.0减少至3.7

焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%

吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15

术士

暗言术冷却时间从16秒降低至14秒

杰奇洛

冰火交加现在会立刻造成首次伤害

20级天赋从+150 金钱/分改为+400 冰火交加距离

树精卫士

力量成长由3.5降低至3.4

自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点

活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点

死亡先知

基础护甲提升1点

基础移动速度提升5

吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒

水晶室女

15级天赋从+150 金钱/分改为-2秒 冰霜新星冷却

沉默术士

15级天赋从+120 金钱/分改为+12% 奥术诅咒减速

混沌骑士

实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%

20级天赋从+150 金钱/分改为+10秒 混沌之军持续时间

潮汐猎人

基础智力提升2点

炼金术士

力量成长从2.4提升至2.7

狼人

基础智力提升4点

变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒

玛尔斯

力量成长从3.2提升至3.4

神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒

神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点

电炎绝手

加入队长模式

基础攻击力减少4点

修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题

痛苦女王

智力成长从2.9提升至3.4

超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点

石鳞剑士

甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地

神谕者

15级天赋从+120 金钱/分改为-1秒 涤罪之焰冷却

维萨吉

灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点

灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点

编织者

虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7

美杜莎

过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%

过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离

莱恩

15级天赋从+150 金钱/分改为+60 法力吸取

裂魂人

威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒

谜团

憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点

15级天赋从+150 金钱/分改为+40 憎恶触发伤害

赏金猎人

基础护甲提升1点

远古冰魄

冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%

10级天赋从+90 金钱/分改为+175 极寒之触攻击距离

邪影芳灵

15级天赋从+120 金钱/分改为+40 作祟伤害

酒仙

基础护甲提升1点

20级天赋从+180 金钱/分改为-30秒 上帝之手冷却

露娜

月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲

月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%

食人魔魔法师

10级天赋从+90 金钱/分改为+20 引燃每秒伤害

马格纳斯

最大基础攻击力减少4点

授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%

10级天赋从+25 攻击速度减少至+20

黑暗贤者

奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%

奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒

龙骑士

基础移动速度提升10

古龙形态移动速度加成从30减少至25

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