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我的世界木箱纸模型-我的世界纸模型箱子教程
tamoadmin 2024-11-03 人已围观
简介1.我的世界him是什么2.我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民3.我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全我的世界him是什么HIM只是个谣言罢了,不然也是mod或BUG,我玩了这么长时间的MC也没看见过HIM,(HIM的英文意思大概是他,男的“他”,第三人称单数,)。。。。百度百科解释:“Herobrine是沙盘游戏《minecraft》中的一个谣传,是一个恐怖故事中的虚构角色,他是Min
1.我的世界him是什么
2.我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民
3.我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全
我的世界him是什么
HIM只是个谣言罢了,不然也是mod或BUG,我玩了这么长时间的MC也没看见过HIM,(HIM的英文意思大概是他,男的“他”,第三人称单数,)。。。。
百度百科解释:“Herobrine是沙盘游戏《minecraft》中的一个谣传,是一个恐怖故事中的虚构角色,他是Minecraft社区里的一个象征。”中文名
海若布朗恩
外文名
Herobrine,简称:HIM(Herobrine?in?minecraft)(非官方)
出现游戏
Minecraft
性别
男
特征
普通史蒂夫皮肤,白眼,
1视频编辑
有一段视频是Patimoose在玩游戏,然后在他家地底的熔岩池里,发现了herobrine,当时herobrine就正正站在熔岩的中央,而没有任何损伤出现。
最引起争议和讨论的是Patimoose的另一个视频的最后。当他见到herobrine的时候,在众多网友的注视之下,他的游戏崩溃了。之后就弹出一个页面,页面里是一个minecraft玩家的头像,而头像里的像素眼睛变成了真正的眼睛。于是他查看网页源代码,发现里面有段乱码,当把乱码的数字去掉以后,剩下的内容是这样的:
It?has?been?reported?that?some?victims?of?torture,?during?the?act,?would?retreat?into?a?fantasy?world?from?which?they?could?not?WAKE?UP.?In?this?catatonic?state,?the?victim?lived?in?a?world?just?like?their?normal?one,?except?they?weren't?being?tortured.?The?only?way?that?they?realized?they?needed?to?WAKE?UP?was?a?note?they?found?in?their?fantasy?world.?It?would?tell?them?about?their?condition,?and?tell?them?to?WAKE?UP.?Even?then,?it?would?often?take?months?until?they?were?ready?to?discard?their?fantasy?world?and?PLEASE?WAKE?UP.
翻译:
据报道,在这次行动中,一些受折磨的受害者将会退却到一个他们将无法醒来的奇幻世界。在这个精神状态下,受害者们活在一个和他们正常的世界一模一样的的世界中,除了他们不被折磨。他们意识到自己需要醒来的唯一方式是他们在虚幻世界中找到的一个纸条,它会告诉他们自己的状态,并告诉他们要醒来。即使是这样,受害者们也需在数月后才能准备好来抛弃他们的虚幻世界并情愿醒来。
之后,便有越来越多玩家声称自己看到herobrine,也有很多关于herobrine的视频。herobrine一般都出现在门后面,角落里和浓雾的最远处,而且他往往出现在玩家的身后,在你看不到的时候。
也有一段时欣然在玩游戏,刚刚开始生存游戏实况时,在变幻视角是看到了,名为herobrine的白眼玩家站在后侧的墙壁,漏出1半的身躯,当时,实况主就尖叫了起来,1秒后,录制结束了,游戏崩溃了。
Herobrine其实在著名Agrarian?Skies地图制作者zz的地图实验视频中也出现过,但游戏并没有崩溃,视频录制者zz先是检查了局域网,确定没有开放后,保存地图,上传到mediafire上,可人们下载后,桦树后并没有发现Herobrine的身影。
欣然玩家看到了
2传说编辑
故事源自一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截图。
该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮革,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。
后来creepypasta继续玩他的游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的“单人游戏”。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。
于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP!
当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。
之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在minecraft里面的建筑。
之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入。
于是该玩家猜测该人是制作者Notch的兄弟,于是他发邮件问Notch是否有一个兄弟。
Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”
3澄清编辑
“那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。
我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等……”
以上为游戏原作者Notch的发表原文。
Notch的原文
4标志性编辑
现在,他已经成为了minecraft的一个标志。
他出现在Wedding?Weekend宣传画中,Minecon的报头,Mojang的"夏日恐慌"facebook封面照片,甚至在Minecon的XBOX摊位亦有出现。
如果它会自己行动,一定有人控制,你如果吧网断了呢?它不是人控制而是自动的话,那么吓人,谁还会玩MC呢?蹊跷。。。。 谣言
我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民
生成[编辑?|?编辑源代码]
自然生成[编辑?|?编辑源代码]
村民会在各种生物群系的村庄里自然生成。村庄生成于平原,积雪的冻原,热带草原,沙漠,针叶林和积雪的针叶林。
在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种。
小村民[编辑?|?编辑源代码]
村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的门以及愿意生成小村民的村民。20分钟后,小村民就会长大。详情请查看村民繁衍段落。
治愈[编辑?|?编辑源代码]
如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。
变种[编辑?|?编辑源代码]
僵尸村民[编辑?|?编辑源代码]
主条目:僵尸
僵尸杀村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成。
灾厄村民[编辑?|?编辑源代码]
主条目:唤魔者、卫道士、幻术师以及掠夺者
灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站?[即将到来:Java版1.14]、灾厄巡逻队?[即将到来:Java版1.14]或袭击中?[即将到来:Java版1.14]。它们有四个种类:唤魔者、卫道士、掠夺者?[即将到来:Java版1.14]和幻术师,两个相关生物:恼鬼和灾厄之兽?[即将到来:Java版1.14]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,Wandering Trader和铁傀儡。
幻术师攻击村民。
女巫[编辑?|?编辑源代码]
主条目:女巫
女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。?[即将到来:Java版1.14]
Wandering Trader[编辑?|?编辑源代码]
主条目:Wandering Trader
可在主世界任何地点找到,或者在基岩版中的村庄外与两个Trader Llama一起生成。像村民一样,玩家可以与Wandering Trader交易。它们也会受僵尸及其大多数变种、灾厄村民、灾厄之兽和恼鬼攻击。
NPC[编辑?|?编辑源代码]
主条目:NPC
NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。
掉落物[编辑?|?编辑源代码]
村民没有掉落物,也没有经验。
行为[编辑?|?编辑源代码]
运动模式[编辑?|?编辑源代码]
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
在基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。
村民会远离僵尸,卫道士和恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。
如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。
村民不会控制栅栏门、活板门和铁门。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。
行程安排[编辑?|?编辑源代码]
在基岩版中,?[即将到来:基岩版1.10]村民会设置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四处游荡,然后是收集物品,再花更多的时间四处游荡,然后回家,最后睡觉。小村民则是一直玩耍然后回家睡觉。失业村民则花一整天游荡然后睡觉。有工作地点的村民则前往工作地点工作,例如,农民更愿意呆在庄稼地里,图书管理员更愿意呆在它们的图书馆里,而牧师则愿意花大部分时间站在酿造台前面。当村民放出绿色粒子时,它们便开始寻找各自的工作地点。有时没有职业的村民(没有任何特殊着装的村民)发出绿色粒子时便转换成农民。
当村民处于聚集行程上,它们便会前往村庄的聚集点敲钟来相互交流。在游荡行程中,村民会探索村庄的郊区。而游戏行程上,村民则会与其它村民一起玩耍。当村民有家庭行程,则这些村民就会回家睡觉。
睡觉[编辑?|?编辑源代码]
一位村民正在睡觉
村民可以占用一张床睡觉,以防止玩家睡觉。当它们发出绿色粒子时,表明它们正在寻找床来睡觉。玩家不能与熟睡的村民交易,僵尸和灾厄村民也不会攻击它们,然而玩家可以通过按使用键来唤醒村民。村民会在早晨醒来,除非它们的床被破坏或者被攻击。?[即将到来:基岩版1.10]
游荡[编辑?|?编辑源代码]
在白天,有时可以看到村民在村庄边缘游荡。?[即将到来:基岩版1.10]
交流[编辑?|?编辑源代码]
在白天,村民通常聚集在村庄的聚集地点或工作地点上。在交互时,村民们会互相交流,并且可以听到交易完成的音效。如果一些交易不可用,则这些交易有可能在村民交流时再次启用,而玩家不需要交易任何东西。它们用于交易的物品数量可能变多也可能变少。有些时候,村民可能会释放愤怒粒子,并且可以听到“拒绝交易”的音效,但不会激怒附近的铁傀儡。?[即将到来:基岩版1.10]
当村民完成工作后,它们会去睡觉。这意味着每个村民都需要自己的床和工作地点,否则它们将无家可归并且失业(傻子类型)。一旦村民变成了傻子,它们就无法改变职业,也无法进行交易。有时村民会改变它们的行程安排,而不是工作,有些时候村民会在夜间工作。有时一些村民不会睡觉,即使它们有自己的床。(尚不知道这是不是一个漏洞)
捡起物品[编辑?|?编辑源代码]
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。
即使/gamerule?keepInventory设置成false,村民被杀后也不会掉落它们捡到的东西。
如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。
如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。
如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。
分享食物[编辑?|?编辑源代码]
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
耕作[编辑?|?编辑源代码]
棕色长袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10为止],或戴草帽的村民?[即将到来:Java版1.14和基岩版1.10],会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。
需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。
如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。
检查书架[编辑?|?编辑源代码]
图书管理员有时会检查书架。?[即将到来:基岩版1.10]
小村民[编辑?|?编辑源代码]
一群小村民正在玩捉人游戏。
小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着虞美人,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。
基岩版中小村民的头比Java版和原主机版的略大一些;这也可以从其它生物看到。?[即将到来:基岩版1.10]
僵尸[编辑?|?编辑源代码]
主条目:僵尸围城和僵尸
僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。
僵尸会杀掉村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。
村民也会逃离僵尸猪人,虽然后者不会攻击村民。
溺尸会以僵尸的方式来追村民,村民也会以避开僵尸的方式来避开溺尸的攻击。溺尸会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。
闪电[编辑?|?编辑源代码]
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
袭击[编辑?|?编辑源代码]
在袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门。
村民会一直呆在房子里,偶尔也会跑出来。玩家将无法与村民交易直到袭击结束,而村民会显示水粒子效果,类似于流汗。?[即将到来:Java版1.14]
繁衍[编辑?|?编辑源代码]
另见:教程/村庄机制
两个相爱的村民。
村民的生育取决于有效门的数量。如果村民有意愿(见下文),且人口不到有效门数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。
一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的“外部”空间不得与另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。
游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。
意愿[编辑?|?编辑源代码]
此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。
村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。
村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根[不在Java版][2]时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。
职业[编辑?|?编辑源代码]
每一位村民的职业都可通过其衣着判断。每一种职业还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。
下表列出了几种村民与相对不同职业的职业,以及它们已经定义的ID。[到Java版1.14为止]每种职业类型都有1?6(16.67%)的几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示[到Java版1.14为止]:
衣着
职业类型
ID
职业
ID
生成可能性
综合概率
农民 0 农民 1 1?24?(4.17?%) 1?6?(16.67?%)
渔夫 2 1?24?(4.17?%)
牧羊人 3 1?24?(4.17?%)
造箭师 4 1?24?(4.17?%)
图书管理员 1 图书管理员 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)
制图师 2 1?12?(8.33?%)
牧师 2 牧师 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)
铁匠 3 盔甲商 1 1?18?(5.56?%) 1?6?(16.67?%)
武器商 2 1?18?(5.56?%)
工具商 3 1?18?(5.56?%)
屠夫 4 屠夫 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)
皮匠 2 1?12?(8.33?%)
傻子 5 傻子 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)
当一个村民变成一个僵尸村民时,僵尸村民的职业将保持不变。如果僵尸村民被治愈,职业将被重置并随机选择,允许玩家获得具有新职业和新的交易内容的村民。即使再次选择相同的职业,旧的交易内容也会消失。
傻子[编辑?|?编辑源代码]
“ 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。 ”
——Jeb在[3]2017年1月23日评论于傻子村民
傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,无法进行交易。
村庄和掠夺[编辑?|?编辑源代码]
所有平原村民的职业和分别对应的效用型方块。
根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。
村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林和沼泽村民)的村民只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。?[即将到来:Java版1.14]基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。
15种职业的村民:
农民 (草帽)
渔夫 (渔夫帽)
牧羊人 (白色围裙和棕色帽子)
造箭师 (背上有箭袋帽子上有羽毛)
牧师 (紫色围裙背后有爬行者图案)
武器商 (黑色围裙和海盗眼罩)
盔甲商 (焊接面罩)
工具商 (黑色围裙)
图书管理员 (带有书和眼镜和帽子)
制图师 (金色眼镜)
皮匠 (棕色围裙和棕色手套)
屠夫 (白色围裙和红色头巾)
石匠 (黑色围裙和黑色手套)
傻子 (绿色外套)
失业 (无职业着装)
生成成年村民有1/15的机会选择15个职业中的1个,而生成小村民有较高的机会转变为失业村民。
在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以睡觉,可以转变它们的职业,工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行为。
转换职业[编辑?|?编辑源代码]
在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以转换它们的职业。它们可以通过获得相应的功能性方块作为工作点来转变职业。如果该方块被破坏,则该职业的村民将会转换成另一种职业或变成傻子村民。农民没有对应的功能性方块,相反它们以农田和农作物来确定工作点。当它们去工作时,它们使用它们自己的进程表站在自己职业对应的方块前面(图书管理员的讲台,农民的耕地,皮匠的炼药锅,牧师的酿造台等)。农民和图书管理员等一些职业可以做更多的工作,如农民可以种植庄稼,图书管理员可以检查书架。
不同职业的村民有不同的工作点。
农民:耕地
渔夫:桶
牧羊人:织布机
造箭师:制箭台
牧师:酿造台
屠夫:烟熏炉
皮匠:炼药锅
武器商:砂轮
盔甲商:高炉
工具商:锻造台
图书管理员:讲台
制图师:制图台
石匠:切石机
傻子和失业村民无法工作。
傻子和小失业村民无法转变职业。
成年失业村民会积极寻找无人工作的工作点来转换成该工作点对应的职业。
交易[编辑?|?编辑源代码]
主条目:交易
交易界面,用28张纸换取一个绿宝石
“ 右击村民,你可以与他们交易,用绿宝石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢? ”
——Marsh Davies[4]说
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中三个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外两个是沉船和埋藏的宝藏)。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时玩家必须使用其他交易一次(或多次,如果这个交易已经被使用过一次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。
一位村民想用面包与玩家交易
在基岩版,?[即将到来:基岩版1.10]若玩家手持村民想要的物品,村民会手持愿意交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持绿宝石,则该农民就会手持小麦。
当村民从一种新的交易中发出颗粒,它们会得到给予它们4 ()的再生I药水效果。
使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。
傻子村民没有交易。
数据值[编辑?|?编辑源代码]
ID[编辑?|?编辑源代码]
Java版:
实体
名称 ID
Villager villager
基岩版:
实体
名称 ID
数字 ID
Villager villager 15
(New) Villager?[即将到来:基岩版1.10] villager_v2?[即将到来:基岩版1.10]
实体数据[编辑?|?编辑源代码]
另见:区块格式
村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager。
实体数据值
Recipes: 交易列表
rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。
maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。
buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。
buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。
sell: 出售项目,没有槽位标签。
物品共通标签?[显示]
物品共通标签?[显示]
物品共通标签?[显示]
单个交易选项
一个物品在背包里,不包括位次标签
物品共通标签?[显示]
level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。
profession: 含命名空间ID的值。
type: 含命名空间ID的值。
实体共通标签?[显示]
生物共通标签?[显示]
可繁殖生物附加字段?[显示]
Profession:?[到Java版1.14为止]村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。
Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。
Career:?[到Java版1.14为止]村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。
CareerLevel:?[到Java版1.14为止]村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。
Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。
VillagerData:?[即将到来:Java版1.14]?关于村民职业的信息。
Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。
我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全
我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。
1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外
2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担
3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)
4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!
5、动物走路都有各自独特的声音
6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)
7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造
8、minecraft在瑞典是初中生必修课程
9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)
10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。
11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX
12、丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。
13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)
14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)
15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了
16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了
17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异
18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)
19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)
20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)
21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)
22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)
23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道
24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了
25、‘我的世界’是官方中文译名
26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。
27、其实pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果
28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)
29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩
30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了
31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了
32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动
33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有
34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)
35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)
36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)
37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。
38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)
39、mcpe其实是用c++编写的,并不是java
40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译
41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)
42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)
43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)
44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)
45、mcpe中创造模式不会,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)
46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)
47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)
48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)
49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)
50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)
51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦
52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)
53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义
54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。
55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。
56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚
56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)
57、有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)
58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应
59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418
60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。
61、notch的生日其实是6、1日
62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)
63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑
64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的
65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)
66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的
67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除
68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以
69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界
70、原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)
71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)
72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。
73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退
74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个
75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子
76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开
77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音
78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了
79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了
80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降
81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)
82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)
84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出
85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用
86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡
87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满
88、java读作jiawer(拼音)
89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化
90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)
91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_
92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中
93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)
94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而)
95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦
96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)
97、动力矿车可以用手驱动一小段距离
98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来
99、史蒂夫是世界上的负重之王
100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)
101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)
102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的
103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本
104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟
105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)
106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快
107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)
108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画
109、整个mc世界的大小比海王星还大
110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》
111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法
112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择
113、youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_
114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了
115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装
116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林
117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)
118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了
119、开启和平下雨不会打雷
120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)
121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)
122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果
123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)
124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜
125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了
126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的
127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp
128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)
129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜
130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚
131、notch今年已经38岁了。。。
132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达
134、在minecon2015宣传片里,侍出现了两次,miku出现了八次
135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)
136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有
137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了
138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)
139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现
140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)
141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0
142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了
143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏
144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)
145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力
146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)
147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除
148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血
149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加
150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长
151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果
152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通
153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)
154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打后掉落苹果
155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸
156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!
157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效
158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)
159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一
160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)
161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦
162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm
163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来
164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了
165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)
166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)
167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)
卷轴(已关服大吉)
钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏
168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt
169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性
170、mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆
171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢
172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段
173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇
174、mojang称永远不会推出mc2
175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)
176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)
177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)
178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦
179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)
180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的
181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)
182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了
183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会
184、有时候杀僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄
185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你
186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来
187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)
188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐
189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据
190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏
191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法
192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)
193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看
194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除
195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)
196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)
197、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king.com做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职
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