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原神胡桃配队没有夜兰_原神胡桃配队思路

tamoadmin 2024-06-12 人已围观

简介1.《原神》0命胡桃阵容搭配是什么?2.《原神》胡桃阵容如何搭配?3.原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐4.胡桃配队推荐5.《原神》胡桃主c搭配什么阵容?原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。原神胡桃如雷流配队及实战效果详解在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行性研究云原神如雷胡桃的可行性、实操条件与强度研究并且还对各种

1.《原神》0命胡桃阵容搭配是什么?

2.《原神》胡桃阵容如何搭配?

3.原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐

4.胡桃配队推荐

5.《原神》胡桃主c搭配什么阵容?

原神胡桃配队没有夜兰_原神胡桃配队思路

原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。

原神胡桃如雷流配队及实战效果详解

在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行性研究

云原神如雷胡桃的可行性、实操条件与强度研究

并且还对各种基本打法之间的区别和强度做了一个基础的理论上的对比

云原神对胡桃配装与阵容可能会遇到的问题整理与分析,能力有限我就少谈解决方案了

总的来说和云时没有太大的出入

可是之后在粉白大佬(雷系道馆,自行搜索粉白粉白粉白)的群里受到了高人点拨,得知了如雷胡桃这个阵容应有的完整的样貌。

即: 如雷胡桃

+最佳6命皇女

+至少2命行秋

+如果皇女没6命则带北斗,如果有则随意带

老实说这个阵容我个人认为在理论上堪称完美,虽然也有一些在实际操作层面可能会碰到一些小问题,但在把胡桃空窗期的问题解决的前提下,没有如原先预料的那般损失蒸发的大量伤害增益,实属绝美。

接下来会先简要说明一下阵容原理。

然后描述下其他个人体会得出的不说优缺点吧,毕竟优缺点是需要和其他东西做比较的,做比较个人不擅长,没打算玩那么多角色,就单说说胡桃各种搭配的特点。

最后对比下自己阵容圣遗物天赋基本都已成型的高练度胡桃和朋友的低练度胡桃(均已满星深渊)在各种搭配中碰到的各种不同问题以及不同的解决思路,以给大家在玩胡桃时碰到的问题做一个解决方式的参考。

简单用文字说明一下原理。

在雷水触发感电之时,雷水会同时存在一瞬间,这时使用火攻击怪物会同时触发超载和蒸发。

这样即可在触发胡桃本人触发超载的来触发如雷降低CD的同时,又可以通过蒸发打出高额伤害。并且还有额外的超载和感电伤害。

我个人为角色准备装备时,通常喜欢以一个角色能在极限的环境下达成在阵容中他需要做到的最为基本的功能需求为判定标准,在这之后诸如伤害之类的额外需求则不会投入过多资源去培养,以此省下资源准备给其他或者未来的角色使用。

在这个阵容中我们需要达到的最基本的需求有以下几点:

在胡桃E技能效果持续时间内E技能CD能读完

行秋大招全覆盖

足够频率的雷依附

需求1的解决比较简单,不打重击打普攻即可,有人会说重击火附着CD比普攻更好,但是我自己尝试是打重击因为攻击频率过低,导致皇女6命触发频率过低,导致胡桃如雷效果几乎无法触发。所以尽量打普攻。

需求2,个人竟然一把祭礼剑都没有,所以直接充能堆到了249,因为不想花费过多的体力去刷没有硬性需求的水本所以带的宗室2+3单件。

需求3,6命皇女在之前写的专栏中说过,因为奥兹跟随普攻的雷伤所以频率极高,然后因为我比较担心哪怕满精祭礼弓80%中的20%,所以直接把充能拉到了200不到,见面开Q放奥兹等消失用E刷,即可在两次奥兹持续时间内获得足够能量。如果没有6命皇女,个人尝试使用北斗大+奥兹基本也可满足需求,原理没有着重研究。

以上为大致的原理,如有出入欢迎指正探讨。

然后从这个阵容解决的问题引出下面的内容,即胡桃配队时的常见问题和解决方式。

胡桃显而易见毋庸置疑的缺点,首当其冲的就是空窗期。

极为强势的E技能,9秒持续时间,16秒的CD,7秒的空窗期,如果这7秒什么事情都不干,那等于稀释了这9秒内打出的伤害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能还长4秒,变相的把胡桃空窗期从7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失误在行秋大招没重开时胡桃开E贪输出,之后则是7秒无蒸发的输出时间,损失更大。

从此就引伸出两种思路,一种是在效果时间内打出更多的伤害,另一种则是填补空窗期空缺。

先说说后者,毕竟这和上面提到的阵容主要相关。

填补空窗期的空缺,我们再拆分一下,需要填补哪些东西。一是火附魔,二是加攻。

所以就产生了以下几种方案:

班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、双风降低CD、如雷降低CD。

班尼特加攻和6命附魔填补空窗期,显而易见的“缺点”就是会奶胡桃,但是个人体会下,没有6命的胡桃,至少在本期深渊环境(1.3后半)对除了自身大招以外的奶还是有一定需求的,如果为了控制血量专注闪避,实际会亏很多的输出时间。虽说班尼特6命难度较大,但是在有的情况下不失为一个选择。而如果没有则推荐带其他奶,之后会提到。

而重云2命,至少在需要长时间作战时,也不失为一个好选择,并且需求极低,仅为开E技能这一个需求。如果有练度还能补一定伤害。

双风则要考虑是否其他队伍需要双风。

最后讲一下如雷。

如雷的特点就是降CD降的很多,多到足够在行秋大招18秒的时间内开2次E。只要注意在开第二次胡桃E之前先切皇女刷新奥兹存在时间即可。这里会碰到一个实操层面的问题,奥兹在消失之前不可以直接用E技能刷新,而6命之后存在时间长达12秒,所以需要先开皇女大放奥兹再开行秋大,以此来浪费几秒时间,保证奥兹准时下场等待刷新。

本以为用如雷套不可以打蒸发,所以伤害会比普通行秋魔女胡桃低,只能通过在原本的空窗期输出来持平伤害,但是像先前介绍的那样,实际上行秋皇女可以同时带,同时触发反应,因此伤害层面差异可能不低反高。

讲到蒸发的增幅,结合上述过的另一种应对空窗期的方式——增加爆发期伤害,来引出本文的最后一部分。

在各种实际情况下碰到的不同问题和不同解决方式。

增加爆发期的伤害,目前我尝试过的基本就总结为两种方式。一为加伤害,二为加攻速。至于打融化,个人觉得用原本一个角色即可满足的需求,用数个功能性单一的角色来满足,不划算,故所不提。

加伤尝试过的选择有:

北斗,香菱、阿贝多、砂糖,班尼特,迪欧娜,钟离虽然我没有但是基本和阿贝多差不多。

先统一说一下阿贝多、钟离、北斗的问题,基本类似,就是这个选择是否会抢了其他队伍需要使用的角色。

分开说,北斗充能和伤害不可兼得,除非双雷打速切,而胡桃不适合速切;钟离和阿贝多,如果真要用,那都岩了,不如双岩吧,都双岩了,不如双火双岩打渡火,班尼特可以带个磐岩4自己打个火吃个结晶给全队加火伤,既不影响双岩伤害又操作简单。

砂糖和香菱的问题则要细腻一些,姑且不考虑砂糖3精通是否难配 ,砂糖要扩散火才能触发翠绿4效果,但是胡桃肯定不能自己挂火让砂糖扩散,这就最好要再带个火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情况下,队伍里没有奶还是不舒服,那第四人基本确定为班尼特。

这些buff需要时间叠,也容易出现失误操作,而在这么多面板buff叠完之后再打我发现,还不如我什么buff都不要就行秋胡桃两个人靠优秀的走位打出更多的AOE伤害。

但这种看法仅限于原本蒸发伤害就已经很足够时,如果伤害不够,还是可以试试。

简而言之就是功能性太单一了,可以但不是特别有必要。

班尼特和迪欧娜,放在之后金和将会提到的奶妈一同讨论。

再说攻速,攻速的选择只有两个,重云和2命琴。

直白的说,和上面砂糖香菱的问题一样,不如走位。而2命重云有额外的效果,所以在本身伤害不够因此放大了空窗期问题的情况下,可以尝试,而且2命重云的效果是你只要在圈内开了技能技能CD就锁死了,不影响走位自由。

然后讲下奶妈的相关的问题。

我没有练77,所以没有试过,但是从脑补的角度来说77对于后台少量的奶和对于前台大量的奶,并不特别适合胡桃。相反琴则特别合适。

先凡尔赛一下,6命胡桃因为霸体的关系,以及胡桃自身大招的高额奶量,再加上行秋剑雨的减伤,真的怎么需要奶,带一个仅作为保险,优先考虑的是功能性。

然后玩朋友0命68级,70级精1黑岩之后的感受,虽然也满星了,但是因为爆发伤害很低很低,所以空窗期的问题特别特别明显,并且工具人如行秋的能量来的也较慢,因为没有祭礼剑需要更多的站场触发西风效果,甚至需要等两个行秋E的CD,只能胡桃干开E技能无反应无减伤硬打,所以比起空窗期亏伤害的问题,更重要的问题是怎么保证所有人不死。而这时只能奶站场并且只能奶到70%的班尼特是很难满足这个需求,用琴则能很好解决。如果琴有2命还能buff下攻速。

而我玩自己帐号时也用了下迪欧娜+班尼特双奶的阵容,和前面的情况相反,奶量太多了,并且迪欧娜6命200精通的效果是需要50%以上血才能触发的,和胡桃有些许冲突,不过不用担心猝死,虽然伤害很低但是十分惬意,迪欧娜6命也能些许弥补血线的加成损失。

另外可能还有一些显而易见会有问题的搭配,如莫娜挂水频率低,温蒂开大打不到,这些角色就不再详述了,如有遗漏欢迎补充讨论。

结语:胡桃是个有取舍的角色,想要发挥某种特性经常会伴随着另一个缺陷,哪怕是“完美阵容”也有超载击飞的操作问题。而每个玩家不同的玩法和条件也会对不同的问题形成不同程度的强调和减弱。比如伤害高低就影响空窗问题是否致命,E好了行秋大招还在CD这4秒是等剑雨还是直接开E无蒸发硬打。

《原神》0命胡桃阵容搭配是什么?

《原神》胡桃配队攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》胡桃配队攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《原神》胡桃配队攻略

1.原神胡桃配队推荐一:胡桃+托马+砂糖+行秋

这套配队主要是面向于新玩家的,具体手法为托马E或Q,砂糖扩散火元素,行秋EQE(没有祭礼枪就EQ)胡桃EAZ跳AZ跳AZ跳,零命胡桃可以八次重击,万叶温迪等风系角色可替代砂糖,班尼特可替代托马,夜兰可替代行秋。

2.原神胡桃配队推荐二:胡桃+凝光+行秋+钟离

这个配队利用双岩增加暴击率的特性,同时钟离也能给予胡桃最大的保护,日常深渊完全没问题,凝光可以换成任意岩系。

3.原神胡桃配队推荐三:胡桃+夜兰+行秋+钟离

这套配队完美的利用了3.0改版的双水机制(双水生命值*(1+25%)),并且胡桃配队的输出也不局限于胡桃(夜兰充当副C)。

《原神》胡桃阵容如何搭配?

《原神》0命胡桃阵容搭配是胡桃、香菱、行秋、钟离。胡桃配队选择主要以深境螺旋12层环境为参考,玩家可以根据自己有的角色选择适合胡桃的阵容,其他层根据地脉异常效果稍微调整一下队伍即可,11层可以配双火。

胡桃不适合与持续站场C配队伍,比如可莉、刻晴、凝光、甘雨,但可以与迪卢克配队,在姥爷没有大招的时候出来打打伤害,也可以与魈配队,互相弥补真空期,这时候胡桃可以带渡火者4件套。

原神其他情况简介。

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。

原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐

1、登录原神,点击左侧“角色图鉴”进入;

2、点击“胡桃”-“属性”,可查看胡桃是一位五星的长枪角色;

3、点击“天赋”可查看主要技能,建议搭配队伍:胡桃,钟离,行秋加上一个火属性角色,胡桃本身有一定的回血能力的,不建议携带奶妈;

角色能力

神之眼是人类的愿望被众神认可,获赐的一个外置魔力器官,用以引导元素之力。胡桃的神之眼能够导出火属性的元素之力。

胡桃的神之眼是十三岁时,为在边界寻找逝去的爷爷而停留数日,归来后便获得的,但胡桃对神之眼并不在意,随缘就好。对胡桃来说,战斗是件麻烦事,不是目的而是手段。用手段达到目的,用战斗来维护不愿让步的东西。

胡桃配队推荐

原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。

虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。

以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了

胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说

胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。

但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。

从阵容配队上来说

由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。

另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。

从资源消耗上来说

胡桃培养所需的资源可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。

综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。

胡桃的技能简析

由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。

普攻技能的分析

普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以采用两种方式解决。

第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇

这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。

第二种方式,通过前后闪避取消后摇

这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)

元素战技E技能的分析

E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。

例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。

则基础生命值:攻击力=20倍

由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的

则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1

得出E技能的转换率需要大于5%

因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。

元素爆发Q技能的分析

大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。

同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。

胡桃的命之作的分析

开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。

一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。

提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析

同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。

胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐

普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)

核爆流核桃的队伍推荐

输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ

这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。

输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。

输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ

这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。

输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

和第一个阵容差不多,伤害也差不多

胡桃的武器和圣遗物推荐

唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。

剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他

其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。

圣遗物部分

魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4

魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。

宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。

其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。

沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:

生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。

古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》胡桃主c搭配什么阵容?

胡桃最强配对是胡桃行秋万叶班尼特。

胡桃最强配对是胡桃行秋万叶班尼特,爆发力强于胡行钟,理论上胡桃全程蒸发1.5增伤,属性克制上就决定了水注定打不过火,水c打不出蒸发,代挂火角色水系只是打工的命。水c如果不是倍率逆天根本碰不了火c。

班尼特是挂火和给胡桃保命用的,班尼特e,万叶扩散火减抗增伤,行秋大胡桃e输出。血量不健康班尼特一个大全抬起来。双火还有攻击力加成,蚊子腿也是肉。

现在的绫人也算可以,中规中矩,还行。而且凌人不是命座战士,命坐提升非常平滑,氪佬无所谓,普通玩家0命即可。其实绫人强不强决定吃什么拐。吃拐的同时,反而破坏了原先的配队,例如需要钟离,班尼特,万叶等这些强势拐。但是能吃这些拐的c没一个弱的。恰恰反映出绫人比较平庸。顶多策划深渊硬抬一下,对已经有完全体的玩家只是增加了人物池深度。不过也有人觉得凌人的手感现在是全五星第一无需解释,再者,凌人只需要绑定一个云堇一个皇女再加一个奶,伤害就足够爆炸了。

就算出火系行秋也达不到胡桃的反应效果,胡桃之所以强势是因为超高的倍率和恰当的攻速正好每次攻击吃满蒸发。大舅子攻击速度快就注定了吃不到大部分的蒸发反应。而且火附着对水弱势,很难在水C面前挂上火,基本是给水给火在打工。原神0命就够用,这才是凌人最强的地方。大舅子还是不要和胡桃比了。

《原神》胡桃主c搭配是胡桃、香菱、行秋、钟离阵容。

胡桃配队选择主要以深境螺旋12层环境为参考,玩家可以根据自己有的角色选择适合胡桃的阵容,其他层根据地脉异常效果稍微调整一下队伍即可,11层可以配双火。

胡桃不适合与持续站场C配队伍,比如可莉、刻晴、凝光、甘雨,但可以与迪卢克配队,在姥爷没有大招的时候出来打打伤害,也可以与魈配队,互相弥补真空期,这时候胡桃可以带渡火者4件套。

魈的武器选择:

魈的毕业武器是和璞鸢了,经过大多数玩家的实测,和璞鸢是最安逸的一把武器,全面的提升非常适合魈,实战中的伤害也是最高的一把。当然了,对于零氪玩家来说,有五星武器就用五星武器,没有的话再来选择四星武器。

四星武器这边只有两把可以选择,分别是决斗之枪和黑岩长枪,除了这两把以外其他的长枪武器都不适合魈,既然都已经抽到了魈,至少也应该给魈配一把能用的四星武器,并且这两把不是常驻池武器,通过纪行和商店就可以获得。

以上内容参考:百度百科--《原神》